斗牛棋牌欢乐斗地主详解

  斗地主,起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。欢乐斗地主游戏角色采用可爱的卡通形象,画面唯美,游戏极其富有娱乐性与对抗性,希望大家在一个欢乐的界面中愉快的欢乐斗地主!

  规则介绍

  游戏基础规则

  Ø 游戏人数:3人(固定)。

  Ø 游戏阵营:地主1人为一方,其他2家为农民组成一方。

  Ø 游戏用牌:一副牌54张(含大小王)。

  Ø 发牌:每人17张,3张底牌在确认地主后发给地主玩家。

  Ø 出牌顺序:每局均为固定地主先出牌,然后以逆时针轮流顺序出牌(或PASS),如果一轮出牌如地主出牌后其余两家均无牌可出pass,则地主获得新一轮出牌权任意出牌。

  Ø 胜负判定:任意一家先出完牌后即游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

  牌型介绍

  Ø 火箭:双王(大王+小王),最大的牌型。

  Ø 炸弹:四张相同数值的牌,如9999。

  Ø 单张:单张牌,如A。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出单张。单张按牌面数值比较大小。牌面数值大小比较 大王>小王>2>A>K>Q>J>10 >9>8>7>6>5>4>3

  Ø 对子:数值相同的两张牌。如AA。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出对子。大小比较以牌面数值来决定大小。

  Ø 三张牌:数值相同的三张牌。如333。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出三张牌。大小比较以牌面数值来决定大小。

  Ø 三带一:数值相同的三张牌+一张单牌,例如:333+4,除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出三带一。大小比较以三张相同牌面数值来决定,所带的牌不比较大小。

  Ø 三带二:数值相同的三张牌+一对牌,例如:333+44,除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出三带二。大小比较以三张相同牌面数值来决定,所带的牌不比较大小。

  Ø 单顺:五张或更多的连续单牌,不包括2和双王,如345678,除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的顺子必须和出牌玩家所出顺子的牌数量一样。大小比较以顺子最后一张牌的牌面大小来比较。

  Ø 双顺:三对或更多的连续对子,不包括2和双王,如33445566。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的连对必须和出牌玩家所出连对的牌数量一样。大小比较以连对的最后一对牌的牌面大小来比较。

  Ø 三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括2和双王,如:333444。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的三顺必须和出牌玩家所出三顺的牌数量一样。大小比较以三顺的最后三张相同点数的牌的牌面大小来比较。

  Ø 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对子)。例如:333444+58或333444+5566。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的飞机带翅膀必须和出牌的玩家所出的飞机带翅膀的牌型一样。大小比较以三顺的最后三张相同的牌的牌面大小来比较。

  Ø 四带二:数值相同的四张牌+两张单牌(或两个对子)。如3333+47或3333+4455。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出四带二。大小比较以四张相同牌面数值来决定大小,所带的牌不比较大小。四带二不算炸弹。

  特殊玩法

  抢地主 ——当某位玩家叫完地主后,按照出牌顺序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。每成功一次则游戏倍率X2。

  Ø 玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则由“抢地主”的玩家担任地主。

  Ø 如果没有玩家选择“抢地主”,则由“叫地主”的玩家担任地主。

  Ø “不叫地主”的玩家不能“抢地主”。

  明牌:未发完牌前明牌的玩家直接当地主。

  未发牌前明牌,倍率X8 X20

  发牌1-6张时明牌,倍率X5 X12

  发牌7-12张时明牌,倍率X3 X8

  发牌13-17张时明牌,倍率X2

  叫完地主后明牌,倍率X2

  加倍:未发完牌前明牌玩家直接当地主后,只有农民可以选择加倍或者不加,如果加倍则需要2位农民玩家一起加倍,否则加倍不成功。

  在没有明牌的情况下,确定地主,并且地主已经拿到三张底牌的时候三个玩家都有“加倍”或者“不加倍”选择,如果三个玩家都选择“加倍”则该局加倍成功则游戏倍率X2,如有一个或者两个玩家选择“不加倍”则该局加倍不成功。

  结算规则

  ² 倍率

  Ø 明牌:根据玩家明牌时的张数来决定倍率

  Ø 叫地主:游戏中只有叫地主和不叫,叫地主倍率为3倍

  Ø 抢地主:玩家每抢一次地主倍率X2

  Ø 加倍:所有玩家都确定加倍的情况下倍率X2

  Ø 炸弹:每打出一个炸弹倍率X2

  Ø 春天:地主出牌至结束,农民一张牌未出时,倍率X2

  Ø 反春:地主只出一手牌后,其余农民出牌直至牌局结束时,倍率X2

  ² 结算

  Ø 地主赢:=房间底分X倍率X2(2家农民)

  Ø 地主输:=房间底分X倍率X2(2家农民)

  Ø 农民赢:=房间底分X倍率

  Ø 农民输:=房间底分X倍率

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